Aktualizacje DOOM

Wszystko, co nowe: patch notes, DLC, poprawki, wydarzenia społeczności, Q&A twórców, nowe funkcje i kulisy produkcji. Bądź o krok przed legionami Piekła.

Patch Notes

Szczegółowe listy zmian i balansów w najnowszych aktualizacjach.

Wersja 2.3.0 — Bloodforge

15.11.2025
  • Nowa trudność: Iron Hell — bez HUD, wzmocnione demony, ograniczone zasoby.
  • Balans: Super Shotgun — skrócony czas przeładowania o 8%.
  • Balans: Plasma Rifle — przegrzanie aktywuje krótkie wyładowanie obszarowe.
  • HUD: czytelniejsze wskaźniki pancerza runicznego.
Pełna lista zmian
  • AI: poprawione śledzenie gracza przez Mancubusa w ciasnych korytarzach.
  • Mapy: odświeżone oświetlenie sektorowe w „Citadel of Ash”.
  • Dźwięk: nowa warstwa basu dla uderzeń topora demona.
  • Photo Mode: dodatkowe filtry „Molten” i „Steel Grain”.

Hotfix 2.3.1 — Stabilność

22.11.2025
  • Naprawa sporadycznych crashy przy zmianie rozdzielczości w trybie pełnoekranowym.
  • Usunięto błąd znikającego celownika po respawnie w Onslaught.
  • Poprawa płynności na kartach z 4 GB VRAM przy teksturach „Wysokich”.

DLC — Zapowiedzi

Okładka DLC Inferno Expansion z rozżarzonymi wrotami Piekła

Inferno Expansion

Trzy nowe misje, boss „The Ashen Warden”, modyfikacje run i warianty demonicznych hord.

  • Premiera: Q1 2026
  • Bonus przedsprzedażowy: skórka „Charred Slayer”.
Czerwone pustkowia Marsa z futurystyczną fortecą w tle

Echoes of Mars

Powrót na Marsa: otwarte przestrzenie, dynamiczne burze piaskowe i nowa broń: Rail Cannon.

  • Premiera: TBA
  • Tryb fotograficzny: zestaw presetów „Crimson Dust”.

Poprawki błędów

  • Usunięto przenikanie kamery przy krawędziach w „Foundry Depths”.
  • Naprawiono błąd kolizji rakiet na 144 Hz skutkujący podwójnym obrażeniem.
  • Ustabilizowano streaming tekstur na dyskach HDD (mikroprzycięcia < 10 ms).
  • Naprawa wycieku pamięci w menu sterowania przy wielokrotnym remapowaniu.

Wydarzenia społeczności

  • Weekendowy Rzeźnik — wyzwania tygodnia, mutatory i nagrody kosmetyczne. Każdy piątek–niedziela.
  • Map Jam PL — konkurs na mapę w edytorze. Zgłoszenia do 10.12.2025.
  • Hardcore Marathon — współpraca ze społecznością speedrunnerów. 18.12.2025.
Dołącz do wydarzeń

Q&A z twórcami

Balans Super Shotguna — czy będzie kolejny nerf?

Zespół monitoruje skuteczność na wysokich rangach. W 2.3.0 skróciliśmy przeładowanie, ale rozważamy drobne modyfikacje rozrzutu zamiast surowego nerfa obrażeń.

Nowe demony — kiedy kolejni przeciwnicy?

Nowe archetypy pojawią się wraz z większym DLC. Eksperymentujemy z przeciwnikiem, który wzmacnia moby obszarowo i wymusza zmianę priorytetów.

Modding — wsparcie oficjalnych narzędzi?

Rozszerzamy dokumentację i API warsztatowe. Priorytetem jest stabilność i bezpieczeństwo wymiany modów.

Nowe funkcje

Zrzut ekranu z trybu Onslaught z falami demonów i efektami cząsteczkowymi

Tryb Onslaught

Falowy tryb przetrwania z mutatorami co pięć rund, rosnącą agresją AI i systemem modyfikacji broni w biegu.

  • Mutatory: Krwawy szał, Martwy Kąt, Piekielne Echo.
  • Koop 2–3 graczy z odrębną ekonomią amunicji.
  • Rankingi tygodniowe i odznaki profilowe.

Galeria — Grafiki koncepcyjne

Kulisy projektowania świata, demonów i uzbrojenia.

Wywiady

Projektant rozgrywki: o filozofii tempa i „mikrodecyzjach” co 2 sekundy.

Dyrektor artystyczny: o świetle, kolorze i „grit factor” w scenach bitewnych.

Aktor głosowy: o nagrywaniu krzyków demonów i pracy z efektami.

Zobacz wszystkie wywiady

Twórczość fanów

Prezentujemy najlepsze mody, mapy i fanarty — od realistycznych retekstur po szalone areny na czas.

  • Mod tygodnia: „Ashflow” — efekt lawy i dynamiczne pęknięcia podłogi.
  • Mapa miesiąca: „Catacombs Rush” — szybkie pętle i skoki rakietowe.
Zgłoś swoje dzieło

Season Pass — Szczegóły

  • Wszystkie DLC roku + ekskluzywne wyzwania sezonowe.
  • Wczesny dostęp do trybu Onslaught i skórek broni.
  • Bonus: pakiet ścieżek audio „Molten Mixes”.
Poznaj zawartość

Wydajność — wskazówki

  • VRR + V-Sync: włącz VRR, pozostaw V-Sync w grze wyłączony przy monitorach 120/144 Hz.
  • Tekstury: średnie na 4 GB VRAM, wysokie na 6 GB+, ultra na 8 GB+.
  • Cienie: największy koszt — obniż o jeden poziom na GPU klasy średniej.
  • Skalowanie: DLSS/FSR jako Quality w 4K, Balanced w 1440p, Quality w 1080p.